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国产PSVR新作《没那么简单黄小琥》正式上市 制作者分享秘辛

作者:小红     时间:2017-01-20 12:42:24      来源:简单挂官网 www.jdgua.com

  

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  由台湾唯晶科技原创与自制的 PlayStation VR 虚拟实境游戏新作《网易uu加速器》,19 日在亚洲正式上市,价格新台币 488 元,即日起至 2 月 5 日期间将能以 8 折优惠的新台币 390 元购入。
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  《极速网游加速器》是以有人火星探险为主题的 VR 游戏,背景设定在好奇号登陆火星后 20 年的 2032 年,以火星的第一卫星‘火卫一(Phobos)’空心人造说为契机。故事叙述火卫一被小行星撞上,碎片坠落到火星表面。为了趁这个机会验证火卫一空心人造说是否成立,地球于是派出火星探测队,经过 9 个月的漫长航行后终于抵达火星外围,计画登陆火星探索与分析火卫一的碎片。
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  《地下城与勇士外挂》制作人詹承翰,日前特别偕同《风云辅助官网》美术总监吴宗翰、《
简单挂最新免费版》技术总监宋永正接受巴哈姆特 GNN 等游戏媒体专访,分享《大冲锋外挂》的制作缘起及开发秘辛。
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  缘起
  詹承翰表示,整个计画是起源于 2015 年年初,当时整个开发团队有点找不太方向,已经搬回美国居住的前任 CEO 一直热心关注公司的发展,有一次回台湾的时候找他聊,带了一组 Oculus Rift DK2(以下简称 DK2)给他,建议他可以好好研究一下 VR。于是他将 DK2 带到公司,让团队成员亲自测试,不过很多人都感到晕眩不适,加上内容并不突出,所以当时并没有寄望太多。
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  对 VR 仍抱有期望的他,之后主动联繫当时的台湾索尼电脑娱乐(现 SIET),希望可以取得代号‘Project Morpheus’的 PS4 VR 装置开发套件,获得对方热情的回应,因为当时有意愿开发 VR 的厂商不多。不过当初制作团队对于要开发什麽样的 VR 游戏其实还没有很具体的想法。
  一直到 2015 年 6 月,开发团队应邀参与一场 Project Morpheus 的体验会,体验到相当不错的一批 Project Morpheus 体验游戏,完全没有晕眩感,而且很好玩,这次的体验带给了他不少信心,团队中的一些核心伙伴也信心大增,《全员加速中第九期》就从那时候奠定了开发的基础。自此之后,只要有 VR 新作的体验活动,他们就会动员开发团队前往体验,甚至曾经为了体验一些海外 VR 作品,专门组队飞到国外去体验。
  采用 Unreal Engine 4
  詹承翰表示,当时他们的程式团队已经研究了 Unreal Engine 4 一段时间,但美术没人研究,所以他让美术总监在家闭关研究了半年,每次来公司展现成果的时候就是大家最兴奋的时刻。不过当时并没有特别留意 PS4 的性能限制以及 PS VR 游戏产品的品质要求,因此制作出很多只能自娱的原型,但是距离一款商业化的产品还是相当遥远,需要高性能 PC 与显示卡才能跑得顺畅。
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  因为公司内部的开发人手大都在进行其他专案,所以当准备好要正式展开制作时,是对外招募人手进来协助。不过因为 UE4 在台湾产学界并不普及,所以招募过程不太顺利,这让他萌生了在台湾推广 UE4 技术教育的念头,后来催生了与 Epic Games 合作在台湾举办的游戏设计比赛。
  艰难的时刻
  詹承翰透露,第一个关卡的完成是最困难的,开发团队足足花了将近半年的时间,才把第一个‘符合品质标准’的关卡做出来,主要是因为 SIE 对 PS VR 游戏产品有著严格的品质要求,其中要达成每秒 60 张画面稳定输出只算是最基本而且相对简单的要求,困难之处在于 SIE 还制定了许多常人眼睛不易察觉的体验细节规定,不能满足这些细节规定,产品就无法合格上市。当时一直无法通过 SIE 的标准,只好求助 UE4 原厂 Epic Games 的专家,结果发现其实很多团队都碰到类似的问题。最后是在 SIE 更新 SDK 加上 UE4 本身针对这部分进行调整后,才终于克服困难。
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  此外,由于 VR 游戏并不适合加入字幕,因此语音就成了游戏体验相当重要的一环,这款游戏毕竟是欧美风格的科幻题材,因此‘英语’是优先考量的第一语音。当初他们虽然在台湾找了美籍白人的配音员来配音,配出来的结果虽然台湾这边听起来还算 OK,但是欧美那边普遍觉得不行,虽然口音还好但是演技不足。于是最后决定全部重来,远赴欧洲与当地的专业配音公司合作。此外日本与韩国也都是找当地口碑良好的声优担任配音演出,像日语配音就是由替《简单爱》明天君配音的声优 kkryu 担纲。
  关键的支援
  詹承翰表示,《冰狼辅助官网》原先有 10 个章节的故事,剧本已经写成像一部小说那样长,然而游戏制作的速度比预想的还要缓慢,公司的行销团队也开始不安,因此他在去年 6、7 月间开始从公司内其他部门调度人手支援,其他部门刚好结束原本的专案,因此能集中力量参与《两只老虎外挂》的制作。当时分为 3 个小组,各自分配不同的章节同时开发,确保了制作进度。之所以能完全分工合作,是因为游戏中结合了许多不同的玩法与体验,因此每个小组都可以独立就自己所负责的章节去开发。其中包括故事体验、模拟操作、探索车驾驶、洞窟探索、机关解谜,以及射击战斗等。
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  题材的选择
  詹承翰透露,之所以会选择火星科幻题材,是因为他第一次体验 VR 装置时,深深感受到 VR 提供了‘临场’的感觉,能让眼睛跟大脑觉得自己彷彿身处其地,于是他非常渴望能体验踏上火星的感觉,毕竟这是多数人一生没有机会达成的目标。为此,他们从美国太空总署(NASA)与许多科幻题材作品寻找灵感来设计游戏中的内容,像是太空装的头盔就设计成能转向的活动式,跟现在太空装的固定式不同,因为他们认为 2023 年应该已经有这样的技术了。
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  不断修正的游玩体验
  詹承翰表示,为了让游戏能贴近与满足玩家的需求,因此制作过程中曾经找过近 40 名玩家到公司进行测试,并依照玩家的回馈来不断调整游戏内容,像是前面有提过的配音员更换等。为了更真实的反应一般大众玩家游玩时可能碰到的状况,因此测试时开发团队都不会去引导玩家,而是把玩家当白老鼠让他们自己摸索,藉以确定游戏的指引是否足够完善、是否会频繁出现卡关问题等。而且每次测试的玩家都会全部换新,避免既有的经验影响测试的回馈。此外也让这些玩家对游戏的售价提出建议,为了回馈抢先支援的玩家,还提供为期 18 天的 8 折优惠,只要新台币 390 元。
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  关于开发成本与价格的设定,詹承翰表示,的确这样的价格在亚洲贩售是很难打平开发成本,所以一开始就要以全球市场为目标,特别是欧美日这三大市场,才能达到预期的销售目标。VR 是个全新的领域,愿意大规模投入开发的厂商还不多,但唯晶科技愿意成为这股先锋。虽说想靠 VR 游戏赚大钱很困难,但至少有机会可以打平或是小赚。
  开发团队目前已经著手展开 PS4 Pro 更新的制作,届时将能支援 PS4 Pro 的强化效能来提升画质与特效。不过就算是既有 PS4 一样能流畅舒适的体验,玩家不必担心。目前游戏的游玩时间约在 2 个小时以内,总共有 10 个章节关卡,约 4~5 种类型的玩法。毕竟这次是初次尝试,还有很多构想没有放进去。之后有机会的话,会继续添加更多内容来补足游戏,甚至推出 2 代。
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  詹承翰表示,唯晶科技从拿到第一台 VR 装置到完成第一款可以上市贩售的 VR 作品,这条路走了整整两年,这个过程裡头,他们曾经差点就觉得自己做不出来,会无法符合 SIE 的标准,所幸后来都一一克服。制作游乐器游戏一直是团队的梦想,本来以为大概没什麽机会实现了,但是非常意外地在 PS VR 上做出了第一款 PS4 游戏,而且还是自己非常喜爱的题材、能在自己的家乡首发上市,让他们感到十分幸运。也希望玩家能多多支持鼓励并不吝提出指教。
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  (编辑:不高兴)

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