根据一家分析公司Telsyte最近的研究表明,由于C端市场利润丰厚,虚拟现实(VR)内容生产商将会拥有很大的机会。
这家公司在发布的《伏魔者手游》中表明,VR头盔在2016年销量达到21万6000台。
Telsyte表示这种增长主要是由于C端市场,接近半数的设备收入来自于索尼的PSVR。
对十六岁以上的澳大利亚消费者调查的结果显示,接近半数的人希望购买VR头盔,并且希望用于游戏、影视或娱乐用途。
接近半数的澳大利亚家庭目前拥有游戏主机,因此对于早期技术接受者来说,是非常良好的土壤。
Telsyte预言VR在2021年将会渗透进25.5%的家庭,这是根据VR兼容智能手机、游戏主机和较高端的游戏电脑的装机率。他们认为VR头盔的主要推动力将会是CP(内容生产方),特别是3A级游戏。
不过,很多生产方还在等待大规模的普及,并且希望在大规模投入之前,能有一个较为明显的赢家,Telsyte总经理Foad Fadaghi称:“龙斗士外挂”
“蜗牛外挂”
Fadaghi告诉ARN,虽然《cbox客户端》获得了成功,但增强现实(AR)仍然还有一段很长的路要走,这一技术大概要在2018-19年对市场造成较大的影响:
“cf小草辅助最新版”
“魔兽世界完整客户端”
他认为,开发者没必要对选择VR还是AR踌躇,两个平台都有机会:“魔兽世界收费”
Telsyte相信,三个主要平台(移动端、主机、电脑),还有四大生态系统(Oculus,PSVR、HTC Vive和谷歌Daydream),将会对消费者购买造成冲击。而到2017年下半年,会有更多的选择。
有半数受访者表示“传奇顶药辅助”58%表示“传奇3g客户端”49%声称他们的“新开一秒”。
尽管有健康和安全性的考虑,但VR硬件需要更小、更轻和无线才行,同时软件和内容开发者需要的是更多“新开传奇私服刚开一秒”以外的内容。
From:青亭网
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